Трансформация и деформация

Скелетная деформация

Скелетная деформация использует связанные точки и кости, чтобы менять позу объекта, сохраняя соединённые области.

Попробовать в редакторегорячая клавишаAlt+S
ИНСТРУМЕНТ43/ 47
ДОИсходное изображение для Скелетная деформация
ПОСЛЕПример результата инструмента Скелетная деформация
Пример: Скелетная деформацияПоставьте точки на суставах и неподвижных областях, соедините скелет и поочерёдно вращайте или двигайте кости.
01

Что это за инструмент

Скелетная деформация использует связанные точки и кости, чтобы менять позу объекта, сохраняя соединённые области.

Масштабируйте, поворачивайте, меняйте перспективу и форму пикселей точными или пластичными способами.

02

Как пользоваться

  1. 01

    Откройте изображение и выберите «Скелетная деформация» на левой панели инструментов.

  2. 02

    Поставьте точки на суставах и неподвижных областях, соедините скелет и поочерёдно вращайте или двигайте кости.

  3. 03

    Проверьте результат при масштабе 100%. Если изменение получилось слишком сильным, отмените его и повторите с меньшей интенсивностью.

03

Что можно сделать

  • Менять позу нарисованных персонажей
  • Сгибать конечности и составные объекты
  • Покадрово оживлять статичный вырезанный объект